Epic Games achète la communauté d’artistes ArtStation, baisse les commissions à 12% – TechCrunch

Le même jour que le fabricant de Fortnite Epic Games est jugé avec l’un des plus grands défis juridiques du modèle commercial de l’App Store à ce jour, il a simultanément annoncé l’acquisition de la communauté de portefeuilles d’artistes ArtStation – et a immédiatement réduit les commissions sur les ventes. Désormais, les créateurs standard sur ArtStation verront le même taux de commission de 12% que dans le magasin de jeux pour PC d’Epic, au lieu des 30% qu’il était auparavant. Ce taux réduit est destiné à servir d’exemple à l’ensemble de la communauté sur ce à quoi une commission «raisonnable» devrait ressembler. Cela pourrait devenir un point de comparaison avec la commission de 30% de l’App Store d’Apple pour les grands développeurs comme Epic au fur et à mesure que le procès avance.

ArtStation offre aujourd’hui un lieu aux créateurs du jeu, des médias et du divertissement pour présenter leur travail et trouver de nouveaux emplois. La société entretient une relation de longue date avec Epic Games, car de nombreux créateurs d’ArtStation travaillent avec Unreal Engine d’Epic. Cependant, ArtStation a également accueilli des créateurs 2D et 3D à travers les verticales, y compris ceux qui ne travaillent pas avec Unreal Engine.

L’acquisition ne changera rien à cela, dit l’équipe dans son annonce. Au lieu de cela, l’accord élargira les possibilités pour les créateurs de monétiser leur travail. Plus particulièrement, cela implique la baisse des commissions. Pour les créateurs standards, les frais passeront de 30% à 12%. Pour les membres Pro (qui paient 9,95 $ / mois pour un abonnement), la commission va encore plus bas – de 20% à 8%. Et pour les ventes auto-promues, les frais ne seront que de 5%. Le service de vidéo en continu d’ArtEngine, ArtStation Learning, sera également gratuit pour le reste de 2021, note la société.

La commission réduite, cependant, est peut-être le changement le plus important qu’Epic apporte à ArtStation, car elle donne à Epic un exemple spécifique de la façon dont il traite ses propres communautés de créateurs. Il fera probablement référence à l’acquisition et aux changements de commission lors de son essai avec Apple, ainsi qu’à son propre Epic Games Store et à son taux tout aussi bas. Déjà, la décision d’Epic avait également incité Microsoft à réduire sa réduction des ventes de jeux, après avoir récemment annoncé une baisse similaire de 30% à 12%.

Dans l’essai, Epic Games tentera de faire valoir qu’Apple a le monopole de l’écosystème des applications iOS et qu’il abuse de son pouvoir de marché pour forcer les développeurs à utiliser les systèmes de paiement d’Apple et à lui payer des commissions sur les ventes et les achats intégrés qui en découlent. systèmes. Epic Games, comme plusieurs autres grands fabricants d’applications, préfère utiliser ses propres systèmes de paiement pour éviter la commission – ou à tout le moins, être en mesure de diriger les utilisateurs vers un site Web sur lequel ils peuvent payer directement. Mais Apple ne le permet pas, conformément aux directives de l’App Store.

L’année dernière, Epic Games a déclenché l’expulsion de l’App Store de Fortnite en introduisant un nouveau moyen de paiement direct sur les appareils mobiles qui offrait une forte réduction. C’était un mouvement calculé. En conséquence, Apple et Google ont immédiatement interdit le jeu pour avoir enfreint leurs politiques respectives de l’App Store. Et puis Epic a intenté un procès.

Alors que le combat d’Epic est techniquement à la fois avec Apple et Google, il a concentré plus de son énergie sur le premier parce que les appareils Android permettent le chargement latéral des applications (un moyen d’installer des applications directement), et Apple ne le fait pas.

Pendant ce temps, l’argument d’Apple est qu’Epic Games a accepté les conditions et les directives d’Apple, puis les a délibérément violées dans le but d’obtenir un accord spécial. Mais Apple dit que les directives s’appliquent à tous les développeurs de la même manière, et Epic ne reçoit pas d’exception ici.

Cependant, tout au long des enquêtes antitrust américaines sur les grandes technologies, il a été découvert qu’Apple avait en fait conclu des accords spéciaux dans le passé. Les e-mails partagés par le comité judiciaire de la Chambre dans le cadre d’une enquête ont révélé qu’Apple avait accepté une commission de 15% pour l’application Prime Video d’Amazon au début, alors que les applications vidéo par abonnement sont généralement de 30% la première année, puis de 15% la deuxième année. et au-delà. (Apple dit qu’Amazon s’est simplement qualifié pour un nouveau programme.) De plus, d’autres e-mails plus anciens ont révélé qu’Apple avait eu plusieurs discussions sur l’augmentation des commissions encore plus élevées que 30%, indiquant qu’Apple pensait que son taux de commission avait une certaine flexibilité.

Avant l’acquisition d’aujourd’hui par Epic Games, ArtStation a reçu un «Megagrant» d’Epic au plus fort de la pandémie pour l’aider à traverser une période incertaine. Cela aurait pu pousser les deux sociétés à discuter davantage de liens plus profonds à l’avenir.

«Au cours des sept dernières années, nous avons travaillé dur pour permettre aux créateurs de présenter leur travail, de se connecter aux opportunités et de gagner leur vie en faisant ce qu’ils aiment», a déclaré Leonard Teo, PDG et co-fondateur d’ArtStation, dans un communiqué. «Dans le cadre d’Epic, nous serons en mesure de faire avancer cette mission et de redonner à la communauté d’une manière que nous n’avons pas pu faire par nous-mêmes, tout en conservant le nom et l’esprit ArtStation.»

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