L’œuf de Pâques ultime de la PS5 est 40000 symboles PlayStation que vous pouvez ressentir

Lorsque mon collègue Andrew Webster a examiné la PlayStation 5, il a expliqué comment la prochaine génération de jeux vidéo de Sony est quelque chose que vous ne pouvez pas voir – vous devez toucher. Cela s’explique en partie par la façon dont les déclencheurs motorisés intelligents et les vibrations intensément précises du contrôleur DualSense peuvent recréer la sensation de craquement de se pavaner sur une plage de sable ou le crépitement de la pluie.

Une autre partie: le 40000 petits symboles PlayStation vous vous sentirez lorsque vous prendrez la nouvelle manette de jeu de la PS5. En tant qu’œuf de Pâques pour ses fans, la société a décidé d’appliquer une microtexture à toute la coque inférieure du contrôleur DualSense, ce qui en fait la manette de jeu la plus saisissable de Sony à ce jour, en raison des milliers et des milliers de petits carrés, triangles, cercles et croix littéralement à portée de main. .

La même photo, agrandie. Faites glisser le séparateur vers la gauche pour voir plus de symboles PlayStation en gros plan.
Photo par Vjeran Pavic / The Verge

Sony n’a pas parlé auparavant Comment il l’a fait, combien il y en a ou quelle est la taille des symboles, mais nous avons ces réponses aujourd’hui – y compris des photos des coulisses et des détails de Yujin Morisawa et Takeshi Igarashi de Sony, les concepteurs en chef de la PS5 et du DualSense respectivement. (Nous avons même emprunté un microscope industriel sophistiqué pour que vous puissiez voir à quoi ressemblent les symboles de près.)

Peut-être la partie la plus frappante, comme vous le verrez dans les images ci-dessus et ci-dessous: ces minuscules symboles sont empilés les uns sur les autres, faisant saillie en trois dimensions. Il ne s’agit pas du tout d’une couche unique, régulièrement espacée, comme les minuscules points dont vous vous souvenez peut-être sur le DualShock 4 de Sony de 2013. Ils semblent aléatoires, presque organiques – ce qui peut être dû au fait que tout le design a été dessiné à la main.

Une étude de divers croquis de microtexture.
Image de Sony Interactive Entertainment

Et pas seulement un croquis. Morisawa, directeur artistique principal du groupe de conception de produits du Design Center de Sony, explique qu’une variété de conceptions ont été fabriquées à la main, numérisées, simulées, appliquées à de véritables prototypes de gamepads et testées encore et encore jusqu’à ce que les équipes trouvent l’équilibre qu’elles voulaient. : beau, suffisamment texturé pour être confortable et antidérapant, mais pas si rugueux que le papier de verre vous ferait mal aux mains au cours d’une longue session de jeu.

Alors que les concepteurs pouvaient facilement placer la version numérique de la texture là où ils le voulaient dans les programmes de CAO de Sony, Morisawa dit que comparer et tester physiquement différents prototypes était essentiel: «Bien que la création d’un prototype prenne un temps considérable, le ‘go / no -go ‘le jugement d’un produit est déterminé au moment où vous le voyez et le touchez », nous a-t-il dit par e-mail.

Une comparaison des différentes variations de microtexture pour le moulage – y compris la texture pointillée de la PS4 en bas à droite.
Image de Sony Interactive Entertainment

Test de quatre variations de hauteur différentes du même motif.
Image de Sony Interactive Entertainment

Une véritable plaque moulée, pour confirmer que la texture fonctionne et reste cohérente.
Image de Sony Interactive Entertainment

Les couches se rassemblent, numériquement, telles qu’elles apparaîtront sur la lèvre intérieure de la console PS5.
Image de Sony Interactive Entertainment

Déterminer la hauteur appropriée des symboles a été un gros travail en soi, comme vous pouvez le voir sur certaines des photos des coulisses de Sony. En fin de compte, ils se sont installés sur deux couches – une d’environ 15 microns de hauteur et une autre de 30 microns de hauteur, selon des mesures que nous avons effectuées avec un microscope Nikon LV100.

Une photo au microscope de la texture du DualShock 4 montre des symboles carrés, triangulaires, circulaires et croisés qui se chevauchent

Les symboles les plus grands mesurent environ un demi-millimètre de large et la couche supérieure ne mesure que 30 microns (trois centièmes de millimètre).
Photo de The Verge

Un inconvénient de la texture: il ramasse la saleté extrêmement facilement et ne veut pas lâcher prise.
Photo de The Verge

En fait, appliquer les symboles à la manette de jeu DualSense était la partie la plus facile – car ils ne sont pas du tout appliqués. Chacun de ces 40000 symboles fait partie de la coque du contrôleur, créée lorsque des perles de plastique ABS fondu sont pressées dans de minuscules crevasses découpées au laser pendant le processus de moulage par injection standard. La conception est optimisée pour garder les symboles intacts lorsqu’ils sont sortis du moule.

Le truc, c’est d’avoir le bon équipement pour commencer ce moule. Pour créer des formes aussi précises sur toute une surface incurvée en trois dimensions, destinée à s’adapter à vos paumes, les lasers se sont révélés utiles. Plus précisément, une machine de gravure laser multi-axes haut de gamme qui, selon Igarashi, est «difficile à trouver». Le résultat? Parce que cela fait partie du moule, la texture que vous ressentirez sur le contrôleur de la PS5 est exactement la même que tous les autres propriétaires.

Une dernière vérification du rendu CAO pour la prise en main de la PS5 Media Remote.
Image de Sony Interactive Entertainment

Une vérification de l’emplacement de la texture pour le casque sans fil Pulse 3D.
Image de Sony Interactive Entertainment

Le contrôleur PlayStation de Sony a sans doute défini des décennies de manettes de jeu, il n’était donc pas surprenant que, par exemple, le contrôleur Stadia de Google soit venu avec le même type de texture pointillée que Sony a introduit avec le DualShock 4 en 2013. Mais cette fois-ci, la microtexture de Sony n’est pas. t juste pour vos mains; les symboles PlayStation à peine visibles font partie de l’expérience PS5 où que vous pensiez regarder. Vous les trouverez sur les deux panneaux latéraux de la console PS5, sur la lèvre intérieure. Ils ornent également les poignées de la télécommande multimédia en option de la PS5, de la station de charge DualSense, de la caméra PS5 et du casque sans fil Pulse 3D de Sony.

Ils apparaissent même dans au moins un jeu: Salle de jeux d’Astro, le pack-in PS5 incontournable, utilise en évidence la texture sur un certain nombre de sols et de murs. Ca a du sens. Non seulement Astro une célébration de l’histoire de la société dans le domaine des jeux, il regorge d’oeufs de Pâques PlayStation, dont quelques-uns qui se moquent de Sony lui-même.

Se moquer de l’utilisation par Sony de la police Spider-Man pour sa PS3 d’origine.

Les «numéros de série» des gadgets d’Astro rendent hommage à des personnalités clés de Sony comme Shuhei Yoshida.

À l’ère de la PS3, Sony se sentait souvent arrogant, un peu trop sûr que les fans lasseraient tout ce qu’il avait à offrir – des consoles à 599 $ comprenant des crabes ennemis géants, des disques propriétaires et des clés USB pour ses portables ambitieux, un concurrent de Smash Bros. sans assez de vidéo bien-aimée franchises de jeux pour le sauvegarder – mais PlayStation n’a pas seulement gagné beaucoup de bonne volonté depuis lors, il est devenu plus conscient de lui-même. Si la société peut rester ainsi tout au long du cycle de vie de la PS5 (et, vous savez, laisser les gens en acheter un), je suis convaincu que ce sera un gagnant.

Photo par Vjeran Pavic / The Verge

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