Le dépôt d’IPO d’Unity montre à quel point il représente une menace pour Epic et l’Unreal Engine

Unity, le fabricant du populaire Unity Game Engine, a déposé une demande de publication à un moment incroyable. Son principal rival, Epic Games, est actuellement occupé à faire valoir qu’Apple tient en otage l’Unreal Engine, et Epic comparaîtra au tribunal cet après-midi même pour exiger une ordonnance restrictive afin qu’Apple ne puisse pas couper l’accès aux développeurs.

Ce qui est plus incroyable, cependant: les chiffres révélés dans le nouveau dossier S-1 d’Unity montrent que la société est bien plus un redoutable rival d’Epic qu’on ne le pensait.

Nous savions que l’intérêt précoce pour Unity avait peut-être forcé la main d’Epic, d’abord lorsque Epic a considérablement baissé le prix d’Unreal Engine en 2014, et en 2015, lorsqu’il a commencé à laisser les développeurs construire avec Unreal gratuitement.

Mais malgré ces mouvements, Unity dit qu’en 2019, plus de la moitié des meilleurs jeux sur mobile, PC et consoles ont été créés avec Unity – dont 53% des 1000 meilleurs jeux de l’App Store iOS et de Google Play.

Unity affirme qu’au 30 juin, il a une «portée mondiale» de 2 milliards d’utilisateurs finaux actifs par mois (lire: les consommateurs, pas les développeurs), ajoutant jusqu’à 8 milliards d’heures de jeu par mois, ainsi que 1,5 million de créateurs actifs par mois. Ces créateurs ont développé 8 000 applications et jeux chaque mois avec Unity au cours des six mois précédant le 30 juin.

Et bien que nombre de ces 8000 applications et jeux soient certainement de minuscules projets (le charme des moteurs de jeu comme Unity et Unreal d’aujourd’hui est que tout le monde peut essayer), Unity dit qu’il avait 716 clients spécifiques qui ont contribué plus de 100000 $ par an à son résultat net – 60 d’entre eux utilisent Unity pour autre chose que des jeux.

Le S-1 suggère que Unity continue de croître également, à la fois en termes de revenus (542 millions de dollars en 2019, contre 381 millions de dollars en 2018) et de nombre d’employés – de 2715 employés en décembre à 3379 en juin.

Ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles financièrement, cependant, comme Unity l’admet n’a jamais fait de profit depuis le tout début. Il a perdu 163 millions de dollars cette année, comparativement à 131 millions de dollars l’année précédente.

De toute évidence, Unity aimerait que vous pensiez que ses revenus en croissance continue pourraient compenser cette perte, mais comme tout dépôt d’introduction en bourse, cela comprend de nombreuses raisons (également appelées «facteurs de risque») pour lesquelles cela pourrait ne pas se produire.

Je ne vous ennuierai pas avec tous ici, mais celui-ci est resté le même:

Si nous ou nos clients devions violer, ou si un fournisseur de plate-forme de système d’exploitation ou un magasin d’applications croit que nous ou nos clients avons violé, ses conditions de service ou ses politiques, ce fournisseur de plate-forme de système d’exploitation ou magasin d’applications pourrait limiter ou interrompre nos clients ou nos clients ‘accès à sa plateforme ou à son magasin.

Dans certains cas, ces exigences peuvent ne pas être claires et notre interprétation des exigences peut ne pas s’aligner avec l’interprétation du fournisseur de plate-forme du système d’exploitation ou du magasin d’applications, ce qui pourrait conduire à une application incohérente de ces conditions de service ou politiques à notre encontre ou envers nos clients, et pourrait également amener le fournisseur de plate-forme du système d’exploitation ou le magasin d’applications à limiter ou interrompre l’accès à sa plate-forme ou à son magasin.

Semble familier? C’est le genre de choses pour lesquelles Apple et Epic se battent actuellement.

Unity consacre également un temps considérable à discuter de la manière dont tout changement dans la manière dont la Chine traite la propriété intellectuelle, les logiciels de jeux et la propriété des entreprises pourrait avoir un impact sur ses activités.

Unity envisage de négocier à la Bourse de New York sous le symbole «U», ce qui, franchement, est un peu surprenant. Je ne savais pas que vous pouviez toujours appeler des dibs sur un symbole boursier à une seule lettre.

Pour marque-pages : Permaliens.

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